UML建模之用例图

用例模型概述

用例模型的功能

用例模型是把满足用户需求的基本功能(集)聚合起来的强大工具。

对于正在构造的新系统,用例描述系统应该做什么,对于已经构造完毕的系统,用例则反映了系统能够完成什么样的功能

构建用例模型是通过系统开发者系统的客户(或最终使用者)共同协商完成的,他们要反复讨论需求的规格说明,达成共识,明确系统的基本功能,为后阶段的工作打下基础。

用例模型的基本组成

用例模型的基本组成部件是用例参与者

用例用于描述系统的功能,也就是从外部用户的角度观察系统应具备哪些功能,帮助分析人员理解系统的行为,它是对系统功能的宏观描述。一个完整的系统中通常包含若干个用例,每个用例具体说明应完成的功能,代表系统的所有基本功能(集)。

参与者是系统进行交互的外部实体,它可以是系统用户,也可以是其他系统硬件设备,总之,凡是需要与系统交互的任何东西都可以称作参与者

参与者

参与者(Actor)是系统交互的人或者事。所谓“与系统交互”,指的是参与者向系统发送消息,从系统中接受消息,或是在系统中交换信息。UML中用一个小人图形表示角色类。

确定参与者

(1)使用系统主要功能的人是谁?主要角色?
(2)需要借助于系统完成日常工作的人是谁?
(3)谁来维护和管理系统(次要角色),保证系统的正常工作?
(4)系统控制的硬件设备有哪些?
(5)系统需要与哪些其他系统交互?其他系统包括计算机系统,也包括该系统将要使用的计算机中的其他应用软件。其他系统也分成两类,一类是启动该系统的系统,另一类是该系统要使用的系统。
(6)对系统产生的结果感兴趣的人或事是哪些?

参与者说明

参与者对于系统而言总是外部的,它们可以处于人的控制之外。

参与者可以直接或者间接地同系统交互,或使用系统提供的服务以完成某项事务

参与者表示人或事务与系统发生交互时所扮演的角色,而不是特定的人或者特定的事物。

一个人或事物在与系统发生交互时,可以扮演多个角色。

每一个参与者需要一个具有业务一样的名字,并且必须有简短的描述(从业务角度描述参与者是什么)。

参与者可以具有属性和事件,但使用不能太频繁。

用例

什么是用例

用例是Jacobson在面向对象的软件工程中提出的,但它实际上是独立于面向对象的。

用例代表一个系统或者系统的一部分行为,是对一组动作序列的描述,系统执行该动作系列来作为参与者产生一个可观察的结果值。

用例代表的是一个完整的功能。UML中的用例是动作步骤的集合。动作是系统的一次执行(能够给某个参与者输出结果值)。

用例的特征

用例总是由参与者初始化

用例为参与者提供值

用例具有完全性

识别用例

  1. 针对参与者
    1. 某个参与者要求系统为其提供什么功能?该参与者需要做哪些工作?
    2. 参与者需要阅读、创建、销毁、更新或储存系统中的某些信息吗?
    3. 系统中的事件一定要告知参与者吗?参与者需要告知系统一些什么吗?
    4. 系统新功能的识别,参与者的日常工作被简化或效率提高了吗?
  2. 针对系统
    1. 系统需要什么样的输入和输出?输入来自哪里?输出到哪里去?
    2. 该系统的当前状况还存在哪些问题?
    3. 系统的改进的方向?

询问以下问题来发现用例

参与者需要从系统中获得哪种功能?参与者需要做什么?

参与者需要读取、产生、删除、修改或存储系统中的某种信息吗?

系统中发生的时间需要通知参与者吗?或者参与者需要通知系统某件事吗?这些事件和功能能干些什么?

如果用系统的新功能处理参与者的日常工作是简单化了,还是提高了工作效率?

系统需要的输入输出是什么信息?这些输入输出信息从哪里来?到哪里去?

系统当前的这种实现方法要解决的问题是什么?(也许是用自动系统代替手工操作?)

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